NWT1

NWT1-Profil Klasse 8-10

Die Unterrichtsinhalte im NWT1-Zug Klasse 8-10 entsprechen den Inhalten des naturwissenschaftlichen Profils in teilweise abgewandelter bzw. vertiefter Form.

Sehen Sie auf der nächsten Seite Eindrücke aus dem NWT-Unterricht als Video.

Kategorie-Archiv:

Neue Messerfassung durch Unterstützung der Volksbank Filder eG

IMG_0480Im modernen naturwissenschaftlichen Unterricht führen die Schüler Experimente selbst durch und lernen dabei auch die Möglichkeiten elektronischer Messerfassung kennen. Durch Unterstützung der Volksbank Filder eG konnten das Angebot an Geräten und Versuchen in diesem Bereich am IKG weiter ausgebaut werden. Weiterlesen

NWT1: Programmierung – Präsentation der Projektergebnisse

DSC03401-2Auch in diesem Jahr haben naturwissenschaftlich interessierte Schülerinnen und Schüler, die unser NWT1-Profil gewählt haben, mit großer Begeisterung ein Computerspiel programmiert und einen dazu passenden Spielcontroller selbst konstruiert. Stolz konnten die Schülerinnen und Schüler der 7. Klasse jetzt ihre Projektergebnisse präsentieren.

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Die Sonnenfinsternis am IKG

Am 20. März 2015 konnten die Schülerinnen und Schüler des IKG bei herrlichem Wetter die partielle Sonnenfinsternis beobachten. Im folgenden Beitrag finden Sie einige Fotos und Videos des Ereignisses. Weiterlesen

Exkursion in den Stadtwald von Leinfelden-Echterdingen

Am 16.03.2015 führten die Schülerinnen und Schüler der Klasse 7c im Rahmen des NWT-Unterrichts eine Exkursion in den Stadtwald von Leinfelden-Echterdingen durch. Fachkundig begleitet wurden sie dabei von Revierförster Dieter Lang.

Ziel dieser Exkursion war es, den Aufbau des Waldes, verschiedene Waldarten und die Aufgaben eines Försters kennen zu lernen. Weiterlesen

IBM unterstützt ein Projekt im NWT1-Profil

Unsere Schülerinnen und Schüler kommen mit vielfältigen Begabungen an unsere Schule. Um Schüler mit naturwissenschaftlich-technischem Interesse zu fördern bietet das Immanuel-Kant-Gymnasium das NWT1-Profil an. In diesem Profil lernen die Schüler in Klasse 7 das Programmieren mit der altersgerechten grafischen Programmierumgebung Scratch und schließen verschiedene Sensoren wie Taster, Schalter, Abstandsmesser, etc. und Aktoren wie LEDs, Servo- und Schrittmotoren, etc. an den Computer an. Weiterlesen